投影源(Project from)
选择轴(X、Y、Z),以便投影操纵器指向对象的大多数面。例如,趴在栅格上海龟模型的大多数面均指向沿 Y 轴的某个位置,而站在栅格上的马模型的大多数面则指向沿 X 轴或 Z 轴的某个位置。
如果模型的大多数面不是直接指向沿 X、Y 或 Z 轴的某个位置,则选择“摄影机”(Camera)选项。此选项根据当前的活动视图为投影操纵器定位。
保持图像宽度/高度比率(Keep image width/height ratio)
启用此选项可保持图像的宽度与高度之比,避免图像扭曲。禁用此选项后,映射的 UV 将在“UV 编辑器”(UV Editor)中填充 0 到 1 的坐标。
在变形器之前插入投影(Insert projection before deformers)
当多边形对象应用了变形时,需要使用“在变形器之前插入投影”(Insert projection before deformers)选项。如果该选项处于禁用状态,并且为变形设置了动画,则纹理放置会受顶点位置更改的影响。这将导致“游移”纹理。
启用该选项时,可在多边形对象应用变形之前将纹理放置应用到该对象。即:系统在变形器依存关系图节点之前插入纹理放置依存关系图的节点,纹理即使在变形之后亦能“粘住”几何体。